Menschen wollen, dass Marken sie zum Lachen bringen, doch Führungskräfte scheuen sich vor dem Einsatz von Humor in Kundeninteraktionen, so ein neuer Forschungsbericht von Oracle Fusion Cloud Customer Experience (CX) und Gretchen Rubin, der fünffachen New York Times-Bestsellerautorin und Podcasterin. Laut der Untersuchung, der Erkenntnisse von mehr als 1.000 Konsumenten und Geschäftsentscheidern aus Deutschland zugrunde liegen, suchen Menschen nach neuen Erfahrungen, die sie fröhlich machen. Mit Humor aufgeladene Marken ernten die Loyalität und Akzeptanz ihrer Kunden, die im Gegenzug oft und gerne bei Ihnen kaufen. Dahingegen verliert Kunden, wer seine Marke zu ernsthaft positioniert.
Es ist nun mehr als zwei Jahre her, seitdem viele Menschen das letzte Mal echtes Glück empfunden haben, und sie sind auf der Suche nach Möglichkeiten, wieder glücklich zu sein, auch wenn es mehr kostet.
Obwohl viele Entscheider den Wunsch der Kunden nach Humor und Leichtigkeit wahrnehmen, scheuen sie im Kontakt mit ihnen davor noch zurück und agieren vergleichsweise konservativ. Die Studie belegt einen gewissen Nachholbedarf:
Konsumenten wenden sich von Marken ab, die sie nicht zum Lachen bringen. Belohnen aber diejenigen, die es tun mit Treue und zusätzlichen Umsätzen.
Eines macht die Studie auch klar: Unternehmen sollten beim Thema Humor umsichtig vorgehen und Fingerspitzengefühl zeigen. Denn es ist nicht aus der Luft gegriffen, dass 87 Prozent der Führungskräfte eine gewisse Scheu davor haben, humorvoll zu interagieren. Über ein Drittel (37 Prozent) der Befragten gaben an, dass sie sich in der Vergangenheit „bereits von einer Marke abgewendet haben“, weil sie sich durch die Art und Weise des Humors gekränkt fühlten.
Die Unsicherheit der Führungskräfte wird bestärkt durch mangelnde Transparenz. Von ihnen waren 87 Prozent der Meinung, dass sie nicht über die nötigen Daten, Erkenntnisse oder Tools verfügen, um erfolgreich humorvolle Kampagnen zu implementieren. Sie würden sich dabei deutlich sicherer fühlen, wenn sie eine bessere Kundentransparenz (63 Prozent) und Zugriff auf fortschrittliche Technologien wie künstliche Intelligenz (27 Prozent) hätten.
„Wir hatten alle einige sehr harte Jahre und auf der ganzen Welt herrscht eine Mangel an Freude. Wir sehnen uns nach Erlebnissen, die uns Vergnügen bereiten, und Marken können uns dabei helfen“, erklärt Gretchen Rubin, fünfmalige New York Times-Bestsellerautorin und Podcasterin. „Marken, die zum Glück ihrer Zielgruppe beitragen möchten, müssen zuallererst mit der Auswertung von Daten und dem Kennenlernen ihrer Kunden beginnen. Erst dann lässt sich eine Mischung aus Humor, Persönlichkeit und Kundenerfahrung erschaffen, die Loyalität fördert und Kunden zu Markenbotschaftern macht.
„Das Kundenerlebnis entwickelt sich immer weiter, aber letztendlich geht es um eines: den Kunden glücklich zu machen“, so Rob Tarkoff, Executive Vice President und General Manager, Oracle Advertising and Customer Experience (CX). „Es gibt viele verschiedene Faktoren, die zu zufriedenen Kunden führen, und in dieser Studie haben wir beschlossen, den Humor zu untersuchen, da er einer der differenziertesten ist. Wie die Ergebnisse zeigen, möchten die meisten Führungskräfte ihre Kunden zum Lachen bringen und sie verstehen, dass sie auf diesem Weg eine echte Beziehung zu Ihren Kunden aufbauen können. Um erfolgreich zu sein, müssen Marken Daten in den Mittelpunkt ihrer Customer-Experience-Strategie stellen.“
Weitere Informationen zum globalen Bericht finden sich hier.
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Die Forschungsergebnisse basieren auf einer Umfrage von Savanta, Inc. in den Vereinigten Staaten, dem Vereinigten Königreich, den Vereinigten Arabischen Emiraten, Frankreich, Deutschland, Italien, Japan, China, Singapur, Indien, Australien, Mexiko, Brasilien und Kolumbien zwischen dem 3. und 27. Januar 2022. Für diese Umfrage wurden 12.183 Verbrauchern, darunter 3.125 Führungskräfte in den Bereichen Marketing, Vertrieb und Kundenservice, allgemeine Fragen zu den Auswirkungen der Pandemie auf ihr Glück und der Offenheit dafür gestellt, eine Emotion wie Humor im Rahmen des allgemeinen Kundenerlebnisses in Werbe-, Marketing-, Vertriebs- und Kundenserviceaktivitäten einzuführen. Die Untersuchung richtete sich an Verbraucher und vollzeitbeschäftigte Führungskräfte ab 21 Jahren. Die Befragten wurden über verschiedene Methoden und Quellen für die Teilnahme an den Panels und an den Marktforschungsumfragen rekrutiert. Alle Panel-Teilnehmer durchliefen ein Double-Opt-In-Verfahren und füllten vor der Teilnahme an den Umfragen durchschnittlich 300 Profildatenpunkte aus. Die Befragten werden per E-Mail zur Teilnahme eingeladen und erhalten dafür einen kleinen finanziellen Anreiz. Die Ergebnisse jeder Stichprobe unterliegen einer Stichprobenvariation. Das Ausmaß der Abweichung ist messbar und wird durch die Anzahl der Befragungen und die Höhe der Prozentsätze beeinflusst, die die Ergebnisse ausdrücken. In diesem Bericht stehen die Chancen 95 zu 100, dass ein Umfrageergebnis nicht um mehr als 0,9 Prozentpunkte zuzüglich oder abzüglich von dem Ergebnis abweicht, das sich ergeben würde, wenn alle Personen der Grundgesamtheit der Stichprobe befragt worden wären.
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